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Ser Lolita

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De uns tempos para cá, eu tenho atacado ferozmente a moda lolita. Porque? Eu não sabia dizer ainda o porque eu queria ser lolita, até ler esse texto abaixo. E olha, é assim que eu me sinto. Ainda não tive a oportunidade de sair como uma Lolita mesmo, mas me sinto alegre ao procurar as roupas no site da Body Line, ou ver as fotos de lolitas e tentar me visualizar em um estilo. Aos poucos eu vou chegar lá!







       Ser lolita é viver em um mundo de sua própria criação. É recapturar o senso infantil do mundo das maravilhas e a alegria nas pequenas coisas da vida, encher nosso próprio sonho de elegância e feminilidade. Quando uma Lolita põe um vestido cheio de babados e laços, amarra uma fita em seu cabelo e calça seus mary janes ela está jogando fora as responsabilidades de um adulto, todas as suas preocupações e medos derretem e ela pode sorrir outra vez, como uma pequena garota e a caminhada com a primavera em seus passos, sentindo prazer na própria vida, os aromas florais do jardim, a gota doce de chá na ponta da língua. O grande mundo sujo se torna, mais uma vez, um país das maravilhas criado para seu prazer. Quem liga se os tolos incomuns olham torto? Lolita está dançando em uma sincronia diferente, vivendo a vida aqui e agora ao invés de se preocupar constantemente pelo amanhã ou lamentando pelo passado. A magia de Lolita é a habilidade de congelar o tempo, em uma época
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Watashi?

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Como fazer um blog de sucesso?Como estar na irmandade das blogueiras? Cara, até a Monica da turma da Monica jovem é blogueira de sucesso!!

Não, me recuso a seguir tendências e modinhas. Me recuso a escrever sobre os assuntos da atualidade. Novela, Justin Biba bandas, vida dos famosos. Esquece! Mas também não existem muitos blogs que seguem a minha linha de conteúdo. Eu escrevo sobre o que eu vivo: meus games, minhas frustrações, minha tentativa de saber sobre meu conhecimento sobre animais, enfim, o que uma mulher de 23 anos, formando em veterinária, extremamente gamer, otome e rpgista faz da vida. E agora querendo virar Lolita (pelo menos o sapato eu tenho *.*)

Ok, nunca fui a Campus Party, não por falta de oportunidade, mas por problemas pessoais. Não tenho uma rede de contatos muito boa. O único que lê isso aqui é meu namorado. Será que se eu colocar minha foto verdadeira vão se interessar? Vão é sair correndo!!


Meus projetos estão meio parados. Preciso de pessoas que saibam escrever script para rpg maker xp, para continuar o projeto Make it Grow!! Não consigo acertar o tempo de plantação com eventos.
O Mirror's Land (outro jogo de rpg maker xp que eu to criando) parou também. O primeiro mapa deu erro, e tô com preguiça de refazer tudo. Matéria de Cirurgia em cima da escrivaninha, só pra juntar pó. Pelo menos ainda não desistir de emagrecer pra comprar vestidos da Bodyline em novembro. AAAAAAAA eu quero ser kawaii!!!


Acho que acordei com o pé esquerdo hoje...
Só pra constar, minha foto de cosplay da Hilda do Pokémon Black. Cansei de ficar escondida!

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Review - American McGee's Alice

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Tô com mania de Alice...É American, Madness, Human Sacrifice....

Bem, como estou na onda Alice, vamos fazer uma review de um jogo, um tanto polêmico ou contraditório, o American McGee's Alice.


       Antes é preciso avisar: não é o País das Maravilhas que a Disney nos trouxe com tanta cor e juventude. O jogo mostra o lado mais obscuro da história de Lewis. Não é segredo que seus livros tem um subtexto negro de violencia e insanidade. Desde a época do autor, varios outros autores apontaram e tentaram mostrar esse lado obscuro do livro. Juntando-se a isso, tem-se o fato do livro original (na integra, não a adaptação infantil) é uma história para adultos. O País das Maravilhas não é tão maravilhoso assim...
      O jogo foi criado pela  Electronic Arts, em conjunto com a Rogue, desenvolvido para PC, lançado em 6 de outubro de 2000 baseado no modulo do Quake III Arena. Curiosamente, American McGee's é o nome do designer do jogo. O jogo conta a história quando Alice, com 16 anos, retornando ao país da maravilhas. A forma de seu retorno é variada: quando corta os pulsos, ou no manicômio quando recebe a visita do coelho branco. Porém, o País das Maravilhas já não é o mesmo: A atmosfera é sombria, os personagens são assustadores!Apesar disso, foi um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, atingindo cerca de 1 milhão de cópias em 3 meses.
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Jogos em Flash

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Sempre adorei jogos online flash.Principalmente quando não se tem nada pra fazer!(tá, já to indo estudar....)



Existiam vários jogos os quais em sempre jogava, mas dois que eu me apaixonei á muito tempo atráz foi o Winter Bells, da Orisinal,  o Charger Escape, não sei de quem é, e agora, recentemente, o Robot Unicorn Attack, que eu conheci no Facebook.Alias, todos os jogos da Orisinal são muito fofos!

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Ragnarök Online

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Eu já tive tantas desventuras nessa vida que fico até perdida sobre o que escrever. Então vou colocar a mais atual, que eu espero poder deixar de ser um desventura e virar algo concreto.


Ragnarök é um MMORPG, criado na Coréia pela empresa  Gravity, em 2002. Desde então, tem tomado o mundo todo.No Brasil chegou em 2004, pela empresa LevelUp! hoje a maior responsável pela divulgação de RPGs Online no país. 

Começei a jogar Rag(pros intímos) em 2007, quando fui com a turma do meu colégio na lan jogar no servidor da LevelUp!. Infelizmente, o servidor é pago, e pude jogar apenas uma semana. Depois disso fui atraz de servidores privados, onde jogar é de graça, mas você pode ajudar fazendo doações. Joguei bastante tempo no AeRO, até que ele faliu. Então me mostram o BPGro(que na época era so BRO). Fiquei nele por 4 anos. Vi o servidor crescer, conheci muitas pessoas maravilhosas que eu tenho como amigos até hoje, vi ele passar por crises, fui convidada para ser Game Master, vi ele dando rollback e apagando todas as contas....bons tempos de TheScarecrow Guild.
Nesse meio tempo passei por outros servidores também, como o DarkRO (servidor ingles com classes especiais de Jedi), Ragnaturn (já teve seus tempos de gloria), RagnaPark (vá cum deuuuss!). E agora to meio afastada dos servidores...por enquanto!
Tá, mais por que é uma desventura, e não um record? Porque depois de tudo que passei em servidores brasileiros, vi que as coisas só seriam boas se eu mesmo fizesse. E assim nasceu o MEU servidor de Ragnarök Online: FrekiRO.
 A idéia surgiu quando eu e meu querido "papi" (WizardofFullMoon, lider da minha guild no BPGro, por quem eu tenho um grande carinho) estavamos trabalhando de Administradores no Ragnarpark.Aprendi a criar scripts de NPC em 2 semanas, e fui ajuda-lo a melhorar o servidor. O problema era que o dono "não queria" que ele fosse melhorado. Faziamos o máximo possivel, tentando arrumar os erros de portugues, criando quests e eventos, e eu ainda tentei dar uma melhorada no visu editando algumas imagens, mais o cara não tava nem ai. Então eu me revoltei :"Ah q sabe, eu vo fazer o meu!Vem pai?" E ele veio!
Começei a procurar compilações e arquivos, fiz o download de tudo e minha pastinha estava pronta. Isso foi antes das férias de julho! Eu pegava as vezes pra fazer um NPC ou uma modificação, e o papi tava sem tempo porque ele trabalha para pagar os cursos e faculdade que ele faz. E tá assim meio arrastado. Mas agora eu vo pegar pra valer, e pretendo lançar ele online no máximo no final de Janeiro. Mas por quer FrekiRO? O jogo Ragnarök foi baseado em um manhwa coreano, que mistura a mitologia nórdica com aventuras e magias.Toda a história, monstros e mapas é baseado na mitologia nórdica,mas os servidores brasileiros procuram sempre nomes conveniente. Eu mantive a mitologia. Freki é um dos lobos do deus Odin, sendo chamado também de voraz . Me aventurei criando e configurando o servidor, fazendo NPC, desenhando mapas, colocando itens....cada hora eu dava uma volta pela pasta para fazer alguma coisa... A ultima agora foi criar o AutoPatcher, que toca música!
Quem tiver interessado que tenha alguem interessando por favor pode acessar o forum do servidor, que também foi eu que fiz! Lá colocarei atualizações do processo de criação do servidor. Forum FrekiRO
 

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Master System - 2

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Devido ao outro post, eu não resisti e baixei um emulador de Master.Ah saudade! Principalmente em ver os jogos que mais me marcarm na infância

Alex Kidd in Miracle World 

Veio na memória do meu Master. Até hoje eu não consegui chegar no final dessa joça. 

Alex Kidd in Miracle World foi o primeiro jogo da série Alex Kidd, lançado em 1986 para o Sega Master System. Se tornou muito popular entre os jogos para Master System, sendo um dos motivos por vir embutido ao console. Um aspecto distinto do jogo é o uso do jogo "Pedra, Papel, Tesoura" para derrotar alguns dos chefes, em vez da tradicional luta que precisa de habilidade e estratégia para ser derrotado. Isso significa que quando Alex encontra um chefe, Alex jogará Jankenpo com ele e quem ganhar duas vezes primeiro vence a batalha. Caso o chefe ganhe duas vezes primeiro, Alex perderá uma vida. Perto do fim do jogo os chefes ficam mais difíceis de serem derrotados, pois eles fazem escolhas aleatórias no Jankenpo e enfrentam Alex depois de serem derrotados por ele no Jankenpo. Salvar o progresso do jogo no Master System é impossível, sendo que quando Alex perdia todas as suas vidas o jogo recomeçava, fazendo com que acabar com os chefes dependesse de sorte e deixando muitos jogadores irritados.Porém, chefes iniciais tinham uma sequência pre-definida, fazendo com que fosse mais fácil derrotá-lo em futuras tentativas lembrando a sua sequência. Chefes em fases mais avançadas usam sequências mais variadas e o último chefe usa sequências totalmente aleatórias, fazendo com que fique mais difícil de derrotá-los. Mas há um item no jogo que ajuda contra chefes mais difíceis, que é encontrado em apenas duas fases e mostra qual jogada o chefe fará lendo os seus pensamentos. Porém, dizem que existe uma sequência pre-definida que é usada para o jogo inteiro, caso o jogador nunca perca. Se o jogador perder uma vida, toda a sequência dos chefes mudará.
 Realmente, o que os jogos daquela época tinha de mais caracteristico é a falta de Saves e continuações. Por isso acho que são jogos mais difícies que os atuais!

Mônica no Castelo do Dragão

Eeee Mônica....Grafico ruizim....

Mônica no Castelo do Dragão é um jogo do Sega Master System lançado pela brasileira Tec Toy em 1991, estrelado pela personagem dos quadrinhos, Mônica. O Jogo é uma reprogramação gráfica, e textual oficial feita pela Tectoy, em parceria com a Mauricio de Sousa Produções, autorizada pela Sega, do jogo original Wonder Boy in Monster Land.O Capitão Feio e seu exército quer dominar o mundo e deixá-lo sujo. E assim, Mônica embarca para impedi-lo, comprando botas, escudos, vestidos (substituindo armaduras) e Sansões (o coelho de pelúcia, substituindo espadas) para fortalecer-se. Mas, apesar de ter o dragão do título, o Dragão não aparece no jogo, exceto na tela do título...No início do jogo é revelado que a missão da Mônica é super-perigosa por um feiticeiro com sua bola de cristal. Só ela pode derrotar Capitão Feio e seus aliados. Para isso Mônica deve partir para uma aventura, mas se Mônica fracassar será transformada num monstro poluído e de sujeira.

 O jogo teve continuação, como o nome de Turma da Mônica em O resgate. Eu tinha certeza que existia um jogo onde a gente era o Chico Bento, mais não lembrava o nome!
Turma da Mônica em O Resgate é um vídeo-game para o Sega Master System, lançado pela Tec Toy em 1993. O jogo em si é uma modificação de Wonder Boy III: The Dragon's Trap para tornar o personagem principal (e suas alterações) personagens da Turma da Mônica. Wonder Boy III é a continuação de Wonder Boy in Monster Land, que se tornou Mônica no Castelo do Dragão no Brasil.
 Mickey no Castelo da Ilusão
É um jogo de plataforma, no qual o jogador deve controlar Mickey para salvar Minie da bruxa Mizrabel. Cada uma das fases se passa em uma diferente parte do castelo, onde se deve derrotar diversos inimigos, seja pulando na cabeça deles ou jogando "maçãs" e outros itens. No final de cada fase existe um chefe que deve ser derrotado, a fim de se ganhar uma "gema".
Quando todas gemas são recuperadas você tem acesso a um arco-íris que faz com que você entre na torre da Bruxa para a batalha final.
No Master System, jogo é composto de 3 estágios iniciais, popularmente conhecidos como "Estágio da Floresta", "Estágio das Fabrica de Sobremesas" e "Estágio das Loja de Brinquedos". Passados esses três estágios, sobe-se ao segundo andar do castelo, onde enfrenta-se mais dois estágios, o "Estágio da biblioteca" e o "estágio dos Relógios". No estágio final, enfrenta-se a bruxa, numa fase muito mais desafiadora que as demais.
 Eu sempre jogava no fácil, então não lembro das outras fase....corre pro emulador e deixa a materia da prova de lado
Próximo episódio: Master System - 3, a lenda do ouriço
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Master System - 1

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Recordações....nossa vida é feita de memórias do passado, coisas que nos marcaram e ajudaram a criar nossa personalidade.
Para o começo da sessão Records, irei falar dos video-games que fizeram(e ainda fazem) parte da minha vida.
Meu pai foi o principal culpado responsável por eu ser uma Gamer. Ainda lembro quando eu era pequena e nos iamos na casa do meu tio jogar Atari. Por falar nisso, cruzem os dedos, tô esperando ganhar um Atari de natal!
Mais essa sessão será sobre o master system, meu primeiro video-game.

      Não lembro ao certo de quem, porque ou quando eu ganhei, mais sei que ele está comigo desde meus 3-4 anos. Ah Master....onde eu guardei sua fonte?Nhaaa eu quero jogar Sonic.... T.T

"Lançado inicialmente no Japão em 1989, ele enfrentou grandes dificuldades devido a forte concorrência do Famicom da Nintendo. O baixo sucesso no Japão não evitou que a SEGA lançasse o Master System no resto do mundo. Nos Estados Unidos o domínio da Nintendo também era muito grande, e logo a SEGA vendeu os direitos de comercialização do Master System nos EUA para a Tonka, mesmo assim a popularidade do aparelho foi diminuindo.Na Europa a história foi diferente. O Master System foi bem aceito e se tornou muito mais popular que o console da Nintendo. Diversos desenvolvedores europeus produziram jogos para o Master System, e o aparelho teve suporte da SEGA Européia até 1996 (em contraste a SEGA Americana, que desistiu do console já em 1992). Para se ter uma ideia, os jogos de arcade da Sega convertidos para o Master System faziam tanto sucesso na Europa, que a empresa Tengen lançou versões (não licenciadas) de vários desses games para o console da Nintendo. O sucesso do Master System se repetiu também na Austrália, um mercado que toma como base o mercado europeu."
 Aaaaaa bons tempos em que eu ficava com meu pai lutando pra ganhar de um maldito Joken-Pô no Alex Kid. E acreditem, até hoje nunca zerei essa joça...Graças ao meu zelo, todos os meus consoles estão funcionando 100%!E não vendo nenhum!!
No proximo falarei um pouco dos jogos que eu mais gostava...Até!
Eu sempre joguei no fácil...XD

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